สรุปงบ หุ้น YGG ไตรมาส 1/2566
📣 ดูเวอร์ชั่นเต็มคลิก : https://bit.ly/3NOc2M3
————————————————————————–
· Service Revenue 90.01 +4.0% แบ่งเป็น
– VFX / Cinematic 28.64 -43.9%
– Game 27.27 +161.7%
– Animation 34.1 +36.1%
· GP รวม 39.12 +0% สัดส่วน 43.5%
– กำไรขั้นต้นทรงตัวไม่โตเท่ารายได้จากสัดส่วนรายได้ที่เปลี่ยน
· SG&A 6.81 -17.8% สัดส่วน 7.5%
· Net Profit 31.51 +3.7%
· Backlog ณ สิ้นเดือนมีนาคม 99 ล้านบาท
– ประมาณ 19 Project
– แยกเป็น Animation 59.6 ล้าน, Game 8.2 ล้านและCinematic 31.5 ล้าน
————————————————————————–
Q&A จาก Opportunity Day
————————————————————————–
· บริษัทเริ่มมีการนำ AI มาใช้ในการทำงานเช่นการเขียน Content และโปรโมทเกม ในส่วนของงาน Digital Art มาเพื่อช่วยทำให้งานเสร็จได้เร็วขึ้น
· Game Goi! ปรับแผนใหม่เพื่อได้รับประโยชน์สูงสุด
· Home Sweet Home มีข่าวดีเร็วๆนี้
· บริษัทร่วมมือกับชาตรามือเป็นการ Barter Marketing ร่วมกัน และร่วมมือกับ Amazing Thailand โดยโปรโมทวัฒนธรรมไทยจากทางเกมเมอร์
· Vision Pro บริษัทมองว่าจะเป็นประโยชน์กับบริษัทเมื่อ Hardware ต่างๆเกิด ก็จะมีงานเกี่ยวกับ Content ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อภาพรวม
————————————————————————–
สรุป
————————————————————————-
· บริษัทมีความตั้งใจที่จะพัฒนาเกมของตัวเองเพื่อจะสร้างรายได้ที่เติบโตให้บริษัทแต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือการเลื่อนการเปิดเกมรวมไปถึงเกมที่ปล่อยไปแล้วมีการปิดเพื่อมาปรับปรุงอีกรอบ ยกตัวอย่าง เกม Goi! กำหนดเปิดเมื่อไตรมาส 1 แต่มีการปิดเพื่อมาปรับปรุงอีกรอบและล่าสุด เกม Home Sweet Home! Online ที่มีฐานแฟนรอคอยมีปัญหาเกี่ยวกับระบบจ่ายตังค์ในร้านค้าทำให้ต้องแก้ใหม่
· บริษัทรับรู้รายได้เป็น Project Base เพราะฉะนั้นจะมีความผันผวนทั้งรายได้และกำไรซึ่งเกิดจากระยะเวลาและความใหญ่ของงาน
————————————————————————-
“การลงทุนมีความเสี่ยง นักลงทุนควรศึกษาข้อมูลก่อนลงทุน”
สรุปโดย ลงทุนกล้วยๆ



